ONHOLDNEWS · 科技遊戲週報 · 第 1 期

寫程式踩地雷、1890 年的打孔卡、還有一台會漂移的 AI 世界

2026-11-03(週二)· 收錄範圍 2026-10-24 → 2026-11-03 · 5 款

這週的五款裡,有兩款證明了同一件事:科技機制不需要炫技,一條規則就能自己長出難度。一款讓你寫的程式碼直接變成操作,一款把 1890 年的人口普查機器縮成一條加權算術。另外收了摩斯電碼節奏遊戲、做了十年的阿茲海默症公民科學遊戲,以及一個還不能玩、但值得知道的 AI 世界模型。

這個專欄只收一種遊戲

科學或技術真正寫進規則、玩家得靠理解它才玩得下去的遊戲。只是科幻題材、只是畫面好看,不收。為什麼

  1. The Miner Was Replaced電腦科學
  2. HOLLERITH計算機史
  3. The Telegraphist通訊
  4. Stall Catchers 十週年 Catchathon神經科學
  5. Genie 4AI · 還不能玩
01

The Miner Was Replaced

電腦科學 · 程式設計

你在做什麼

你不能自己點踩地雷的格子,要寫一段程式讓無人機去點。語言長得像簡化版 Python;程式寫錯,無人機就被炸掉。其他關卡要你挖古代遺跡但不能弄壞,或依顏色分類蘑菇。

背後的科技

程式碼就是操作介面:無人機只做你的程式叫它做的事,結果每次都能重現。用程式解踩地雷,本來就是演算法課的經典題。

在哪玩

Steam DLC(Windows/macOS),2026-11-02 上架,需要本體《The Farmer Was Replaced》。本體同一天也上了 iOS/Android,手機版已內含挖礦內容。

我們的評語

會一點程式、想看自己的邏輯跑起來的人最適合。寫程式控制角色的遊戲已經不少(Bitburner、7 Billion Humans 都是),這款的新意在題目,例如踩地雷求解器,而不在框架本身。

來源:Steam 商店頁 開發者 11/2 更新公告(SteamDB)

02

HOLLERITH

計算機史 · 資料處理

你在做什麼

你是 1890 年人口普查的新進操作員。每張卡有 8 個孔位,左半權重 4-3-2-1、右半 1-2-3-4,把兩邊有孔的權重各自加總、比大小,按鍵把卡分到左或右;平手或空白卡退回。卡紙三次就下班,後面幾天會加入雙孔、空白卡和加速,一班最多 120 張。

背後的科技

原型是霍列瑞斯為 1890 年美國人口普查設計的打孔卡製表機:金屬針穿過孔洞導通電路,完成計數。「孔洞 → 數值 → 分類」的因果鏈對得上真機原理;權重規則是遊戲為了製造心算而做的抽象,不是史實。

在哪玩

Ludum Dare 60(主題「Old Tech」)48 小時作品,瀏覽器可玩,也有 Windows/macOS 版,介面有英文與中文。畫面全由程式即時繪製、沒有任何圖檔,音效也是即時合成。

我們的評語

喜歡心算反應、或對電腦史有興趣的人會很喜歡。jam 留言多半說後期太難,先玩前兩天就能抓到整個迴圈。一條算術規則撐起整個遊戲,是這週最漂亮的設計。

來源:Ludum Dare 作品頁 Ludum Dare 60 活動頁

03

The Telegraphist

通訊 · 摩斯電碼 · 節奏

你在做什麼

你是電報員。短按發「點」、長按發「劃」,跟著來訊的拍子打。訊息會越來越長,途中一邊學新字母;漏一拍,整則訊息可能作廢。

背後的科技

摩斯電碼本質上是時間結構:點與劃的長短比例決定字母,所以它天生就是一個單鍵節奏輸入。遊戲用的就是真實的點劃規則。

在哪玩

Ludum Dare 60 的 48 小時作品,頁面註明程式由 AI 協助。頁面沒寫引擎,也沒寫是否有瀏覽器版(待查)。

我們的評語

節奏安靜、有點冥想感,適合想順便學摩斯電碼的人。摩斯節奏遊戲已經有好幾款前作,這款贏在氣氛而不是新意;有玩家反映桌機版字偏小。

來源:Ludum Dare 作品頁

04

Stall Catchers 十週年 Catchathon

神經科學 · 公民科學

你在做什麼

看一小段小鼠腦部血管的影片,判斷被標示的那條微血管是「流動」還是「堵塞」,累積分數、組隊上排行榜。整個 10 月是十週年的全球團體賽。

背後的科技

康乃爾大學的研究發現,阿茲海默症小鼠的腦微血管會被白血球卡住,造成整體血流下降;這種堵塞電腦很難判讀,人眼卻做得到。玩家的每一次判斷都是研究要用的標註資料,已有多篇同儕審查論文用上這些資料。

在哪玩

網頁與手機都能玩,免費。這是既有遊戲的十週年活動,不是新作;活動 10/30 結束,遊戲本身持續開放。

我們的評語

想讓遊戲時間變成研究時間的人,這是門檻最低的入口:只有一個二選一判斷。做了十年、累積數十萬名玩家,是這週唯一有長期留存證據的一款。

來源:Human Computation Institute:十週年 Catchathon 公告 Human Computation Institute 部落格

05

Genie 4

AI · 世界模型目前還不能玩

你在做什麼

用一段文字生成一個世界,然後走進去。走到一半可以打字要它下雨、加一個人或換鏡頭,世界當場改變;環境音、音樂和角色對話也是即時生成。

背後的科技

Google DeepMind 的即時互動世界模型,另有一層「導演」把你的目標拆成步驟、看畫面確認、被打斷就重排。官方自己列出限制:走久了物件會漂移,複雜物理與文字可讀性還在研究。

在哪玩

2026-10-27 起為研究預覽,只開放受信任的測試者,一般玩家目前玩不到,只能排候補。

我們的評語

現在比較像「能走進去的夢」,還不是規則穩定的遊戲引擎。收錄它是因為它代表另一條路:規則由模型生成,而不是由人寫下。等能玩了再回來看。

來源:Google DeepMind 官方部落格 TechCrunch 報導

本週沒找到的

搜了,但沒有合格作品的方向

Steam 本週新作
11/2~11/8 的四十多款新作逐一看過,只有 The Miner Was Replaced 符合;有一款標了「物理」,但那是派對遊戲的物理,不是科學機制。
Steam Next Fest
有幾款工程模擬(電路、礦坑通風、火煙擴散),但都是模擬寫實而非新機制,而且只有 demo、還沒發售。
VR/AR
10/24 之後的新作都沒有科技機制。
桌遊(SPIEL Essen)
看到以滑翔原理、林奈分類為題材的作品,但前者不是今年新作,後者機制仍是一般策略遊戲,屬於「只是題材」。
任天堂 Indie World(10/28)
14 款中沒有科技機制作品。
公民科學新專案
範圍內沒有新上線的專案;NASA Eyes on Exoplanets 的更新是資料視覺化工具,不是遊戲。
研究單位與博物館
沒有範圍內的新發布。

有我們漏掉的科學遊戲?到 onholdlab 首頁留言,或在 Threads、IG 找 @onholdlab。